포르투갈의 1인 스튜디오
Rookspire는 Unreal Engine용 게임 시스템, 소프트웨어, 웹사이트를 만들고 맞춤 개발도 합니다.
스튜디오
Rookspire는 게임이 게임이 되기 전에 필요한 시스템을 만듭니다. 월드와의 상호작용, 캐릭터의 생존 유지, 물건 운반, 그리고 이 모든 것을 감싸는 메뉴입니다.
각 시스템은 의도적으로 작게 만들고, 출시 전에 테스트하며, 직접 수정할 수 있도록 문서화합니다. 구매 후에 알게 되는 것이 더 나쁘기 때문에, 각 제품 페이지에는 시스템이 하지 않는 일도 적혀 있습니다.
다른 사람을 위한 작업에도 같은 정성을 들입니다. Unreal Engine 시스템과 도구, 프로토타입, 수정 작업, 웹사이트를 작업 범위, 가격, 기간에 먼저 서면으로 합의한 뒤 진행합니다.
작업 방식
증거가 먼저
통과한 테스트 없이는 어떤 것도 완료라고 하지 않습니다. 새 테스트는 수정 전에 실패하고 수정 후에 통과해야 합니다. 그렇지 않으면 아무것도 증명하지 못합니다.
시스템마다 독립적
어떤 시스템도 다른 시스템을 참조하지 않습니다. 자동 검사가 제품 자체 폴더 밖의 참조를 모두 거부합니다.
어디서나 열리도록 제작
시스템은 UE 5.3에서 제작하므로 5.3과 이후 모든 버전에서 열리며, 최신 버전에서 다시 테스트합니다.
정직한 제품 설명
테스트한 엔진 버전과 플랫폼만 명시합니다. 한계는 리뷰 답변이 아니라 페이지에 적습니다.
지금까지
시스템 4개를 제작하고 테스트했습니다. Interaction 1.0을 Fab에 출시했습니다.
스튜디오 웹사이트를 12개 언어로 공개했습니다.
Vitals, Inventory, Menus는 각각 전체 테스트 게이트를 통과하는 대로 뒤따릅니다.
이야기해 주세요
시스템에 대한 질문이나 만들고 싶은 프로젝트. 한 사람이 모든 메시지를 읽습니다.