一家位于葡萄牙的单人工作室
Rookspire 打造 Unreal Engine 游戏系统、软件与网站,也承接定制开发。
工作室
Rookspire 制作的是一款游戏在真正成为游戏之前就需要的系统:与世界交互、让角色存活、携带物品,以及围绕这一切的菜单。
每个系统都刻意保持小巧,发布前经过测试,并附有文档,方便你修改。每个产品页面都会列出系统不具备的功能,因为购买后才发现要糟糕得多。
为他人做的工作也同样用心:Unreal Engine 系统与工具、原型、问题修复和网站,范围、价格和工期都先以书面形式确定。
工作方式
证据优先
没有通过测试,就不算完成。新测试必须在修复前失败、修复后通过,否则它什么也证明不了。
每个系统独立运行
系统之间互不引用。自动检查会拒绝任何指向产品自身文件夹之外的引用。
在各版本中都能打开
系统在 UE 5.3 中构建,因此可在 5.3 及之后的所有版本中打开,随后会在最新版本中再次测试。
如实描述
只声明经过测试的引擎版本和平台。限制写在页面上,而不是写在对评价的回复里。
目前进展
四个系统已构建并测试;Interaction 1.0 已在 Fab 上架。
工作室网站上线,支持十二种语言。
Vitals、Inventory 和 Menus 将在各自通过完整测试门禁后陆续推出。
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