Un estudio unipersonal en Portugal
Rookspire crea sistemas para juegos en Unreal Engine, software y sitios web, y desarrolla por encargo.
El estudio
Rookspire crea los sistemas que un juego necesita antes de convertirse en un juego: interactuar con el mundo, mantener con vida a un personaje, llevar cosas encima y los menús que lo rodean todo.
Cada uno es pequeño a propósito, se prueba antes de publicarse y está documentado para que puedas modificarlo. Cada página de producto indica lo que el sistema no hace, porque descubrirlo después de comprar es peor.
El mismo cuidado se aplica al trabajo para otros: sistemas y herramientas para Unreal Engine, prototipos, correcciones y sitios web, con el alcance, el precio y el plazo acordados antes por escrito.
Cómo se trabaja
Primero, las pruebas
Nada se da por terminado sin una prueba superada. Una prueba nueva debe fallar antes de la corrección y pasar después; si no, no demuestra nada.
Cada sistema es independiente
Ningún sistema hace referencia a otro. Una comprobación automática rechaza cualquier referencia fuera de la carpeta del propio producto.
Hecho para abrirse en todas partes
Los sistemas se crean en UE 5.3 para que se abran en 5.3 y en todas las versiones posteriores, y se vuelven a probar en la más reciente.
Fichas honestas
Solo se declaran las versiones del motor y las plataformas probadas. Los límites se escriben en la página, no en la respuesta a una reseña.
Hasta ahora
Cuatro sistemas creados y probados; Interaction 1.0 publicado en Fab.
El sitio web del estudio, en doce idiomas.
Vitals, Inventory y Menus llegarán a medida que cada uno supere la batería completa de pruebas.
Hablemos
Preguntas sobre un sistema, o un proyecto que quieres ver hecho. Una sola persona lee cada mensaje.