Un studio d'une seule personne au Portugal
Rookspire crée des systèmes de jeu pour Unreal Engine, des logiciels et des sites web, et développe sur commande.
Le studio
Rookspire crée les systèmes dont un jeu a besoin avant de devenir un jeu : interagir avec le monde, garder un personnage en vie, transporter des objets, et les menus autour de tout cela.
Chacun est petit à dessein, testé avant sa sortie, et documenté pour que vous puissiez le modifier. Chaque page produit indique ce que le système ne fait pas, car le découvrir après l'achat est pire.
Le même soin s'applique au travail pour les autres : systèmes et outils Unreal Engine, prototypes, corrections et sites web, avec le périmètre, le prix et le délai convenus d'abord par écrit.
Comment le travail est fait
Les preuves d'abord
Rien n'est dit terminé sans un test réussi. Un nouveau test doit échouer avant une correction et réussir après, sinon il ne prouve rien.
Chaque système est autonome
Aucun système n'en référence un autre. Une vérification automatique refuse toute référence hors du dossier du produit.
Conçu pour s'ouvrir partout
Les systèmes sont construits dans UE 5.3 pour s'ouvrir dans 5.3 et toutes les versions suivantes, puis testés à nouveau dans la plus récente.
Des fiches honnêtes
Seules les versions du moteur et les plateformes testées sont annoncées. Les limites sont écrites sur la page, pas dans une réponse à un avis.
Jusqu'ici
Quatre systèmes construits et testés ; Interaction 1.0 publié sur Fab.
Le site du studio, en douze langues.
Vitals, Inventory et Menus suivront, chacun dès qu'il passera toute la batterie de tests.
Parlons-en
Une question sur un système, ou un projet à faire réaliser. Une seule personne lit chaque message.