Jednoosobowe studio z Portugalii
Rookspire tworzy systemy do gier w Unreal Engine, oprogramowanie i strony internetowe, a także pracuje na zamówienie.
Studio
Rookspire tworzy systemy, których gra potrzebuje, zanim stanie się grą: interakcję ze światem, utrzymanie postaci przy życiu, noszenie przedmiotów i menu wokół tego wszystkiego.
Każdy z nich jest celowo mały, przetestowany przed wydaniem i udokumentowany tak, by dało się go zmienić. Strona każdego produktu wymienia, czego system nie robi, bo odkrycie tego po zakupie jest gorsze.
Ta sama staranność dotyczy pracy dla innych: systemów i narzędzi do Unreal Engine, prototypów, poprawek i stron internetowych, z zakresem, ceną i terminem uzgodnionymi najpierw na piśmie.
Jak wygląda praca
Najpierw dowody
Nic nie jest uznawane za gotowe bez testu, który przeszedł. Nowy test musi nie przechodzić przed poprawką i przechodzić po niej, inaczej niczego nie dowodzi.
Każdy system jest samodzielny
Żaden system nie odwołuje się do innego. Automatyczna kontrola odrzuca każde odwołanie poza własny folder produktu.
Zbudowane, by otwierać się wszędzie
Systemy są budowane w UE 5.3, więc otwierają się w 5.3 i każdej późniejszej wersji, a potem są testowane ponownie w najnowszej.
Uczciwe oferty
Deklarowane są tylko przetestowane wersje silnika i platformy. Ograniczenia są opisane na stronie, a nie w odpowiedzi na recenzję.
Dotychczas
Cztery systemy zbudowane i przetestowane; Interaction 1.0 opublikowany na Fab.
Strona studia, w dwunastu językach.
Vitals, Inventory i Menus pojawią się, gdy każdy z nich przejdzie pełną bramkę testową.
Porozmawiajmy
Pytania o system albo projekt, który chcesz zrealizować. Jedna osoba czyta każdą wiadomość.