Systemy / Vitals

Vitals System W testach

Zdrowie, wytrzymałość, głód i pragnienie w jednym komponencie, wraz z obrażeniami, leczeniem, regeneracją, spadkiem wartości i śmiercią.

Co robi

Jeden komponent

AC_Vitals przechowuje zdrowie, wytrzymałość, głód i pragnienie. Każde tempo i limit to ustawienie w panelu Details.

Wytrzymałość, której nie da się przekroczyć

TryConsumeStamina zużywa ją tylko wtedy, gdy dostępny jest cały koszt, więc sprint czy zamach nigdy nie wykonują się w połowie.

Głód i pragnienie, które mają znaczenie

Oba paski spadają z czasem i przy zerze zadają obrażenia. Domyślnie pragnienie spada szybciej niż głód, dzięki czemu warto chodzić po wodę.

Tani w działaniu

Aktualizuje się pięć razy na sekundę, a nie w każdej klatce; zwiększ interwał przy tłumach postaci.

Paski, które same nadążają

WBP_VitalsBars rysuje cztery wartości z komponentu; bez kodu bindowania.

Pięć zdarzeń właściciela

Otrzymanie obrażeń, leczenie, śmierć, głodowanie i odwodnienie, przez jeden interfejs na twojej postaci.

Zanim zaczniesz na niego czekać

  • Tryb dla jednego gracza (bez replikacji).
  • Bez temperatury ciała i pogody: tylko zdrowie, wytrzymałość, głód i pragnienie.
  • Data wydania nie jest ustalona: system pojawi się, gdy przejdzie pełną bramkę testową.

Zapytaj o niego

Chcesz dowiedzieć się więcej o Vitals albo kiedy będzie gotowy? Napisz do nas.

rookspire.support@gmail.com