Oprogramowanie i systemy do gier, zrobione porządnie
Przetestowane, udokumentowane systemy do gier w Unreal Engine, oprogramowanie i narzędzia oraz strony internetowe, a także prace na zamówienie, gdy potrzebujesz, żeby coś powstało.
Niezależne studio systemów do gier, oprogramowania i stron internetowych.
- Systemy na FabInteraction, Vitals, Inventory i Menus, zrobione tak, by od razu trafiły do projektu.
- Prace w Unreal na zamówienieSystemy, narzędzia, prototypy i poprawki, na zamówienie.
- Narzędzia i automatyzacjaNarzędzia do edytora i skrypty, które zdejmują powtarzalną pracę.
- Strony internetoweSzybkie, wielojęzyczne i przetestowane strony, takie jak ta.
Portfolio
Systemy, które tworzymy i sprzedajemy, oraz prace wykonane w tym studiu.
Zobacz całe portfolio-
Na FabInteraction
Spójrz na coś, zobacz, co robi klawisz, dotknij lub przytrzymaj, aby użyć. Zablokowane rzeczy mówią dlaczego.
Scena pokazowa · nie jest dołączona -
Wkrótce na FabMenus
Menu główne i pauzy, 72 opcje na sześciu stronach oraz sloty zapisu z obrazami.
-
W testach
Vitals
Zdrowie, wytrzymałość, głód i pragnienie w jednym komponencie.
-
W testach
Inventory
Ekwipunek w siatce, wyposażenie, crafting, hotbar i podgląd postaci.
-
Praca studiaTa strona
Strona samego studia: dwanaście języków, 3D w czasie rzeczywistym i automatyczne testy w dwóch silnikach przeglądarek.
-
Praca studiaMarka Rookspire
Znak rozdzielonego szczytu, paleta, typografia i rendery 3D, z pisemnymi wytycznymi.
Przeciągnij, aby obrócić pierścień, albo użyj strzałek
Jak powstaje system
Najpierw ograniczenia
Co robi i czego nie będzie robić, spisane, zanim cokolwiek powstanie.
Budowa w Blueprint
Czytelne grafy, które można otworzyć i zmienić. Bez ukrytego C++.
Dowód
Test musi nie przechodzić przed poprawką i przechodzić po niej. Samo Menus uruchamia 16 testów automatycznych.
Dokumentacja
Instrukcja do każdego systemu i jego ograniczenia opisane na jego stronie.
Dlaczego Rookspire
Przetestowane przed wydaniem
Każdy system przechodzi swoje testy automatyczne w UE 5.3, a potem ponownie w najnowszym silniku.
Tylko Blueprint
Otwórz, przeczytaj, zmień. Żadnego C++ do kompilowania.
Ograniczenia na piśmie
Strona każdego systemu wymienia, czego on nie robi, zanim kupisz.
Tworzone przez jednego twórcę
Dla zespołów jedno- lub kilkuosobowych, którym potrzebne są systemy, które nie przeszkadzają.
Potrzebujesz czegoś na zamówienie?
Systemy i narzędzia do Unreal Engine, prototypy, poprawki i strony internetowe. Zakres, cena i termin na piśmie, zanim zacznie się jakakolwiek praca.
Porozmawiajmy
Pytania o system albo projekt, który chcesz zrealizować. Jedna osoba czyta każdą wiadomość.