功能
一个组件
AC_Vitals 管理生命值、耐力、饥饿和口渴。每个速率和上限都是细节面板中的设置项。
不会透支的耐力
TryConsumeStamina 只有在耐力足以支付全部消耗时才会扣除,因此冲刺或挥砍绝不会只执行一半。
有意义的饥饿和口渴
两者都会随时间下降,降到零时会造成伤害。默认情况下口渴比饥饿下降得更快,让水源值得专程前往。
运行开销低
每秒更新五次,而不是每帧更新;角色数量很多时可以调大更新间隔。
自动跟随的状态条
WBP_VitalsBars 从组件读取并绘制这四项数值;无需编写绑定代码。
五个所有者事件
受伤、治疗、死亡、饥饿和脱水,通过角色上的一个接口提供。
等待之前请了解
- 单人游戏(不支持复制)。
- 没有体温或天气:仅有生命值、耐力、饥饿和口渴。
- 发布日期未定:通过完整测试门禁后才会发布。