系统 / Vitals

Vitals System 测试中

生命值、耐力、饥饿和口渴集成在一个组件中,并包含相应的伤害、治疗、恢复、消耗和死亡。

功能

一个组件

AC_Vitals 管理生命值、耐力、饥饿和口渴。每个速率和上限都是细节面板中的设置项。

不会透支的耐力

TryConsumeStamina 只有在耐力足以支付全部消耗时才会扣除,因此冲刺或挥砍绝不会只执行一半。

有意义的饥饿和口渴

两者都会随时间下降,降到零时会造成伤害。默认情况下口渴比饥饿下降得更快,让水源值得专程前往。

运行开销低

每秒更新五次,而不是每帧更新;角色数量很多时可以调大更新间隔。

自动跟随的状态条

WBP_VitalsBars 从组件读取并绘制这四项数值;无需编写绑定代码。

五个所有者事件

受伤、治疗、死亡、饥饿和脱水,通过角色上的一个接口提供。

等待之前请了解

  • 单人游戏(不支持复制)。
  • 没有体温或天气:仅有生命值、耐力、饥饿和口渴。
  • 发布日期未定:通过完整测试门禁后才会发布。

咨询

想进一步了解 Vitals,或想知道它何时推出?请写信给我们。

rookspire.support@gmail.com