Sistemi / Vitals

Vitals System In fase di test

Salute, stamina, fame e sete in un solo componente, con danni, cure, rigenerazione, consumo e morte.

Cosa fa

Un solo componente

AC_Vitals gestisce salute, stamina, fame e sete. Ogni velocità e ogni valore massimo è un'impostazione nel pannello Details.

Stamina mai spesa in eccesso

TryConsumeStamina spende solo se c'è tutto il costo, così uno scatto o un colpo non avviene mai a metà.

Fame e sete che contano

Entrambe calano nel tempo e fanno danno a zero. Per impostazione predefinita la sete cala più in fretta della fame, così vale la pena raggiungere l'acqua.

Leggero da eseguire

Si aggiorna cinque volte al secondo, non a ogni frame; aumenta l'intervallo per folle di personaggi.

Barre che si aggiornano da sole

WBP_VitalsBars disegna i quattro valori dal componente; nessun codice di binding.

Cinque eventi del proprietario

Danno subito, cura, morte, inedia e disidratazione, tramite un'unica interfaccia sul tuo personaggio.

Prima di aspettarlo

  • Single-player (non replicato).
  • Nessuna temperatura corporea né meteo: solo salute, stamina, fame e sete.
  • Data di uscita non fissata: uscirà quando supererà il gate di test completo.

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