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Vitals System En test

Santé, endurance, faim et soif dans un seul composant, avec les dégâts, soins, régénération, baisse et mort qui vont avec.

Ce qu'il fait

Un seul composant

AC_Vitals gère la santé, l'endurance, la faim et la soif. Chaque taux et chaque plafond est un réglage du panneau Details.

Une endurance qui refuse de trop dépenser

TryConsumeStamina ne dépense que si le coût total est disponible : un sprint ou un coup n'est jamais exécuté à moitié.

Une faim et une soif qui comptent

Les deux baissent avec le temps et blessent à zéro. Par défaut, la soif baisse plus vite que la faim, ce qui donne une raison d'aller jusqu'à l'eau.

Léger à exécuter

Il se met à jour cinq fois par seconde, pas à chaque frame ; augmentez l'intervalle pour des foules de personnages.

Des barres qui suivent d'elles-mêmes

WBP_VitalsBars affiche les quatre valeurs à partir du composant ; aucun code de binding.

Cinq événements pour le propriétaire

Blessé, soigné, mort, affamé et déshydraté, via une seule interface sur votre personnage.

Avant de l'attendre

  • Solo uniquement (non répliqué).
  • Ni température corporelle ni météo : santé, endurance, faim et soif uniquement.
  • Date de sortie non fixée : il sortira quand il aura passé toute la batterie de tests.

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