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Vitals System En pruebas

Salud, resistencia, hambre y sed en un solo componente, con el daño, la curación, la regeneración, el desgaste y la muerte que los acompañan.

Qué hace

Un solo componente

AC_Vitals contiene la salud, la resistencia, el hambre y la sed. Cada ritmo y cada máximo es un ajuste en el panel Details.

Resistencia que no se gasta de más

TryConsumeStamina solo gasta si el coste completo está disponible, así que un sprint o un golpe nunca se quedan a medias.

Hambre y sed que importan

Ambas bajan con el tiempo y hacen daño al llegar a cero. Por defecto, la sed baja más rápido que el hambre, así que merece la pena ir a buscar agua.

Ligero de ejecutar

Se actualiza cinco veces por segundo, no en cada frame; aumenta el intervalo si hay muchos personajes.

Barras que se actualizan solas

WBP_VitalsBars muestra los cuatro valores a partir del componente; sin código de binding.

Cinco eventos para el propietario

Daño recibido, curación, muerte, inanición y deshidratación, a través de una interfaz en tu personaje.

Antes de esperarlo

  • Un solo jugador (no replicado).
  • Sin temperatura corporal ni clima: solo salud, resistencia, hambre y sed.
  • Sin fecha de lanzamiento: se publica cuando supera la batería completa de pruebas.

Pregunta por él

¿Quieres saber más sobre Vitals o cuándo estará listo? Escríbenos.

rookspire.support@gmail.com