Sistemas / Vitals
Vitals System En pruebas
Salud, resistencia, hambre y sed en un solo componente, con el daño, la curación, la regeneración, el desgaste y la muerte que los acompañan.
Qué hace
Un solo componente
AC_Vitals contiene la salud, la resistencia, el hambre y la sed. Cada ritmo y cada máximo es un ajuste en el panel Details.
Resistencia que no se gasta de más
TryConsumeStamina solo gasta si el coste completo está disponible, así que un sprint o un golpe nunca se quedan a medias.
Hambre y sed que importan
Ambas bajan con el tiempo y hacen daño al llegar a cero. Por defecto, la sed baja más rápido que el hambre, así que merece la pena ir a buscar agua.
Ligero de ejecutar
Se actualiza cinco veces por segundo, no en cada frame; aumenta el intervalo si hay muchos personajes.
Barras que se actualizan solas
WBP_VitalsBars muestra los cuatro valores a partir del componente; sin código de binding.
Cinco eventos para el propietario
Daño recibido, curación, muerte, inanición y deshidratación, a través de una interfaz en tu personaje.
Antes de esperarlo
- Un solo jugador (no replicado).
- Sin temperatura corporal ni clima: solo salud, resistencia, hambre y sed.
- Sin fecha de lanzamiento: se publica cuando supera la batería completa de pruebas.
Pregunta por él
¿Quieres saber más sobre Vitals o cuándo estará listo? Escríbenos.
rookspire.support@gmail.com