システム / Vitals

Vitals System テスト中

体力、スタミナ、空腹、渇きを 1 つのコンポーネントに。それに伴うダメージ、回復、再生、減少、死亡も含みます。

できること

1 つのコンポーネント

AC_Vitals が体力、スタミナ、空腹、渇きを保持します。すべての速度と上限は詳細パネルの設定です。

使いすぎないスタミナ

TryConsumeStamina はコスト全額がある場合にのみ消費するため、ダッシュや攻撃が中途半端に起きることはありません。

意味のある空腹と渇き

どちらも時間とともに減少し、ゼロになるとダメージを受けます。デフォルトでは渇きが空腹より速く減るため、水場まで歩く価値が生まれます。

軽い負荷

更新は毎フレームではなく毎秒 5 回です。大勢のキャラクターがいる場合は間隔を広げてください。

自動で追従するバー

WBP_VitalsBars がコンポーネントから 4 つの値を描画します。バインディングのコードは不要です。

5 つの所有者イベント

ダメージ、回復、死亡、飢餓、脱水を、キャラクターの 1 つのインターフェースで受け取ります。

お待ちいただく前に

  • シングルプレイヤー(レプリケートされません)。
  • 体温や天候はありません:体力、スタミナ、空腹、渇きのみです。
  • リリース日は未定:完全なテストゲートに合格した時点でリリースします。

お問い合わせ

Vitals について詳しく知りたい、またはいつ完成するか知りたい場合は、ご連絡ください。

rookspire.support@gmail.com