Logiciels et systèmes de jeu, faits avec soin
Des systèmes de jeu pour Unreal Engine testés et documentés, des logiciels et des outils, et des sites web, avec du développement sur mesure quand vous avez besoin de faire construire quelque chose.
Un studio indépendant de systèmes de jeu, de logiciels et de sites web.
- Systèmes pour FabInteraction, Vitals, Inventory et Menus, conçus pour s'intégrer à un projet.
- Travail Unreal sur mesureSystèmes, outils, prototypes et corrections, à la demande.
- Outils et automatisationUtilitaires d'éditeur et scripts qui suppriment le travail répétitif.
- Sites webDes sites rapides, multilingues et testés, comme celui-ci.
Portfolio
Les systèmes que nous créons et vendons, et le travail réalisé dans ce studio.
Voir tout le portfolio-
Sur FabInteraction
Regardez un objet, voyez ce que fait la touche, appuyez ou maintenez pour l'utiliser. Ce qui est verrouillé dit pourquoi.
Scène de présentation · non incluse -
Bientôt sur FabMenus
Menus principal et pause, 72 options sur six pages et emplacements de sauvegarde avec images.
-
En test
Vitals
Santé, endurance, faim et soif dans un seul composant.
-
En test
Inventory
Inventaire en grille, équipement, craft, barre d'accès rapide et aperçu du personnage.
-
Travail du studioCe site
Le site du studio lui-même : douze langues, de la 3D en temps réel et des tests automatiques dans deux moteurs de navigateur.
-
Travail du studioMarque Rookspire
Le symbole du pic fendu, la palette, la typographie et des rendus 3D, avec des règles écrites.
Faites glisser pour tourner l'anneau, ou utilisez les flèches
Comment un système est construit
Fixer d'abord les limites
Ce qu'il fait et ce qu'il ne fera pas, écrit avant de construire quoi que ce soit.
Le construire en Blueprint
Des graphes lisibles que vous pouvez ouvrir et modifier. Pas de C++ caché.
Le prouver
Un test doit échouer avant une correction et réussir après. Menus exécute à lui seul 16 tests automatiques.
Le documenter
Un manuel pour chaque système, et ses limites écrites sur sa page.
Pourquoi Rookspire
Testé avant sa sortie
Chaque système passe ses tests automatiques sous UE 5.3, puis à nouveau sous le moteur le plus récent.
Uniquement en Blueprint
Ouvrez-le, lisez-le, modifiez-le. Aucun C++ à compiler.
Des limites écrites
La page de chaque système indique ce qu'il ne fait pas, avant l'achat.
Fait par un développeur solo
Pour les équipes d'une ou de quelques personnes, qui ont besoin de systèmes qui ne gênent pas.
Un projet à réaliser ?
Systèmes et outils Unreal Engine, prototypes, corrections et sites web. Périmètre, prix et délai par écrit avant tout début de travail.
Parlons-en
Une question sur un système, ou un projet à faire réaliser. Une seule personne lit chaque message.