Systèmes / Menus
Menus System Bientôt sur Fab
Un front end complet pour les jeux solo sous Unreal Engine, fait uniquement en Blueprint : menus, 72 options, sauvegarde, crédits et écran de chargement. Load/Save fait partie de Menus.
$29.99 Personal · $59.99 Professional
Les deux licences donnent les mêmes fichiers et les mêmes droits. Personal est pour les acheteurs sous le plafond de revenus fixé par les conditions de licence de Fab, Professional pour ceux au-dessus. Prix en dollars américains ; Fab les affiche dans votre devise.
Écrans
Vraies captures dans le moteur, en 1920×1080. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Voyez-le fonctionner
La bande-annonce, enregistrée avec le produit en marche dans Unreal Engine. Tout ce qu'on voit est inclus ; la scène d'hiver est la carte de démonstration.
Ce qu'il fait
Menu principal et pause
Continuer reste grisé tant qu'aucune sauvegarde n'existe. La pause arrête le jeu et affiche où se trouve le joueur, le temps de jeu et la dernière sauvegarde. Crédits et écran de chargement avec nom du niveau et astuces inclus.
72 options sur six pages
Vidéo, Audio, Commandes, Jeu, Accessibilité et Système, depuis une Data Table. Chaque option affiche une description, son impact sur les performances, sa valeur par défaut et le moment où elle s'applique.
La vidéo, sans risque
Préréglages de qualité, neuf groupes de qualité, HDR, six effets de post-traitement et un benchmark qui propose des réglages. Les changements d'affichage reviennent en arrière après 10 secondes s'ils ne sont pas gardés.
Commandes
Réassignation des touches avec détection des conflits et échange, sensibilité, inversion de la caméra, vibration, et maintenir ou basculer pour sprinter et s'accroupir.
Une sauvegarde qui protège le joueur
Emplacements du joueur et sauvegardes automatiques, chacun avec image, lieu, temps de jeu et date. Elle demande confirmation avant d'écraser ou de supprimer, copie l'ancien fichier et refuse les sauvegardes d'une version plus récente.
Accessible, et fait pour évoluer
Modes pour daltoniens, taille du texte, menus à contraste élevé, moins de mouvement, de tremblement et de flashs. Ajoutez une option avec une ligne de Data Table ; sauvegardez n'importe quel acteur avec une interface.
Avant de l'attendre
- Solo uniquement : rien n'est répliqué.
- Clavier et souris : la navigation à la manette n'est pas dans la 1.0.
- Textes de l'interface en anglais (localisables ; seul l'anglais est fourni).
- L'écran de chargement montre un mouvement, pas un pourcentage.
- Le HDR nécessite un écran HDR.
- Prévu pour une mise à jour 1.1 gratuite : navigation et icônes manette, plage dynamique audio, limite d'images en arrière-plan et coupure du son quand le jeu perd le focus.
- Testé à ce jour : 16 tests automatiques de Menus passent sous UE 5.3.2 et UE 5.8.2 (Windows). Le test à la main reste à faire.
Posez vos questions
Vous voulez en savoir plus sur Menus, ou savoir quand il sera prêt ? Écrivez-nous.
rookspire.support@gmail.com