用心打造的软件与游戏系统

经过测试、附带文档的 Unreal Engine 游戏系统,软件与工具,以及网站;当你需要把东西做出来时,也提供定制开发。

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一家专注游戏系统、软件与网站的独立工作室。

  • 面向 Fab 的系统Interaction、Vitals、Inventory 和 Menus,可直接放进项目使用。
  • Unreal 定制开发按需制作系统、工具、原型和问题修复。
  • 工具与自动化省去重复劳动的编辑器工具和脚本。
  • 网站像本站一样快速、多语言、经过测试的网站。

作品集

我们制作和销售的系统,以及本工作室完成的作品。

查看完整作品集

一个系统是如何做出来的

  1. 先定下边界

    在动手之前,先写清它能做什么、不会做什么。

  2. 用蓝图构建

    可以打开、阅读和修改的清晰节点图。没有隐藏的 C++。

  3. 证明它可靠

    测试必须在修复前失败、修复后通过。仅 Menus 就运行 16 项自动测试。

  4. 写好文档

    每个系统都有手册,限制写在它自己的页面上。

为什么选择 Rookspire

发布前经过测试

每个系统都会在 UE 5.3 上通过自动测试,再在最新引擎上重新测试。

纯蓝图

打开、阅读、修改。无需编译 C++。

限制写在明处

每个系统的页面都会在你购买前列出它不具备的功能。

由独立开发者制作

为一人或少数人的团队打造,提供不添麻烦的系统。

需要定制开发?

Unreal Engine 系统与工具、原型、问题修复和网站。开工前以书面形式确定范围、价格和工期。

查看服务

联系我们

关于某个系统的问题,或你想实现的项目。每条消息都由同一个人阅读。

电子邮件 rookspire.support@gmail.com
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