Software e sistemas para jogos, bem feitos
Sistemas para jogos em Unreal Engine testados e documentados, software e ferramentas, e sites, com desenvolvimento sob encomenda quando você precisa de algo feito.
Um estúdio independente de sistemas para jogos, software e sites.
- Sistemas para a FabInteraction, Vitals, Inventory e Menus, feitos para entrar direto num projeto.
- Trabalho sob medida em UnrealSistemas, ferramentas, protótipos e correções, sob encomenda.
- Ferramentas e automaçãoUtilitários de editor e scripts que eliminam trabalho repetitivo.
- SitesSites rápidos, multilíngues e testados, como este.
Portfólio
Sistemas que criamos e vendemos, e trabalhos feitos neste estúdio.
Ver o portfólio completo-
Na FabInteraction
Olhe para algo, veja o que a tecla faz, toque ou segure para usar. O que está trancado diz por quê.
Cena de vitrine · não incluída -
Em breve na FabMenus
Menu principal e de pausa, 72 opções em seis páginas e slots de save com imagens.
-
Em testes
Vitals
Vida, stamina, fome e sede num único componente.
-
Em testes
Inventory
Inventário em grade, equipamento, crafting, hotbar e uma prévia do personagem.
-
Trabalho do estúdioEste site
O site do próprio estúdio: doze idiomas, 3D em tempo real e testes automáticos em dois motores de navegador.
-
Trabalho do estúdioMarca Rookspire
O símbolo do pico dividido, a paleta, a tipografia e renders 3D, com diretrizes escritas.
Arraste para girar o anel, ou use as setas
Como um sistema é feito
Definir os limites primeiro
O que ele faz e o que não vai fazer, por escrito, antes de qualquer coisa ser construída.
Construir em Blueprint
Grafos legíveis que você pode abrir e alterar. Nada de C++ escondido.
Provar que funciona
Um teste precisa falhar antes da correção e passar depois dela. Só o Menus roda 16 testes automáticos.
Documentar
Um manual para cada sistema, e os limites escritos na página dele.
Por que a Rookspire
Testado antes do lançamento
Cada sistema passa nos testes automáticos no UE 5.3 e de novo na engine mais recente.
Só Blueprint
Abra, leia, altere. Nada de C++ para compilar.
Limites por escrito
A página de cada sistema lista o que ele não faz, antes de você comprar.
Feito por um desenvolvedor solo
Para equipes de uma ou poucas pessoas, que precisam de sistemas que não atrapalham.
Precisa de algo sob medida?
Sistemas e ferramentas para Unreal Engine, protótipos, correções e sites. Escopo, preço e prazo por escrito antes de qualquer trabalho começar.
Fale conosco
Perguntas sobre um sistema, ou um projeto que você quer ver feito. Uma pessoa lê cada mensagem.