Software und Spielsysteme, sauber gebaut
Getestete, dokumentierte Spielsysteme für Unreal Engine, Software und Tools sowie Websites, und individuelle Entwicklung, wenn Sie etwas gebaut brauchen.
Ein unabhängiges Studio für Spielsysteme, Software und Websites.
- Systeme für FabInteraction, Vitals, Inventory und Menus, gemacht, um in ein Projekt eingesetzt zu werden.
- Unreal-Arbeit nach MaßSysteme, Tools, Prototypen und Fehlerbehebungen, auf Auftrag.
- Tools und AutomatisierungEditor-Werkzeuge und Skripte, die wiederkehrende Arbeit abnehmen.
- WebsitesSchnelle, mehrsprachige, getestete Websites wie diese.
Portfolio
Systeme, die wir bauen und verkaufen, und Arbeiten aus diesem Studio.
Das ganze Portfolio ansehen-
Auf FabInteraction
Etwas ansehen, sehen, was die Taste tut, tippen oder halten, um es zu benutzen. Gesperrtes sagt, warum.
Showcase-Szene · nicht enthalten -
Bald auf FabMenus
Haupt- und Pausemenü, 72 Optionen auf sechs Seiten und Speicherplätze mit Bildern.
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Im Test
Vitals
Gesundheit, Ausdauer, Hunger und Durst in einer Komponente.
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Im Test
Inventory
Raster-Inventar, Ausrüstung, Crafting, Hotbar und eine Charaktervorschau.
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StudioarbeitDiese Website
Die Website des Studios selbst: zwölf Sprachen, Echtzeit-3D und automatische Tests in zwei Browser-Engines.
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StudioarbeitMarke Rookspire
Das Zeichen des geteilten Gipfels, Palette, Schrift und 3D-Renderings, mit schriftlichen Richtlinien.
Ziehen, um den Ring zu drehen, oder die Pfeile nutzen
Wie ein System entsteht
Zuerst die Grenzen festlegen
Was es tut und was es nicht tun wird, schriftlich, bevor irgendetwas gebaut wird.
In Blueprint bauen
Lesbare Graphen, die Sie öffnen und ändern können. Kein verstecktes C++.
Beweisen
Ein Test muss vor einem Fix fehlschlagen und danach bestehen. Allein Menus führt 16 automatische Tests aus.
Dokumentieren
Ein Handbuch für jedes System, und seine Grenzen auf seiner Seite.
Warum Rookspire
Getestet vor dem Release
Jedes System besteht seine automatischen Tests in UE 5.3 und erneut in der neuesten Engine.
Nur Blueprint
Öffnen, lesen, ändern. Kein C++ zu kompilieren.
Grenzen schriftlich
Die Seite jedes Systems nennt, was es nicht kann, bevor Sie kaufen.
Von einem Solo-Entwickler
Für Teams aus einer oder wenigen Personen, die Systeme brauchen, die nicht im Weg stehen.
Brauchen Sie etwas Maßgeschneidertes?
Unreal-Engine-Systeme, Tools, Prototypen, Fehlerbehebungen und Websites. Umfang, Preis und Zeitrahmen schriftlich, bevor die Arbeit beginnt.
Sprechen Sie uns an
Fragen zu einem System, oder ein Projekt, das Sie umsetzen lassen möchten. Eine Person liest jede Nachricht.