Supporto
Parti dal manuale o dalle domande qui sotto. Se non basta, scrivici.
Domande
Quali versioni di Unreal Engine sono supportate?
Ogni release è testata su UE 5.3.2 e 5.8. Le versioni intermedie (da 5.4 a 5.7) non sono ancora state testate, e ogni pagina prodotto lo indica. I sistemi sono creati in 5.3 così da aprirsi in 5.3 e nelle versioni successive.
I sistemi funzionano in multiplayer?
No. Sono single-player: niente è replicato. Ogni pagina prodotto lo dichiara prima dell'acquisto.
Devo conoscere il C++?
No. Ogni sistema è solo Blueprint. Non c'è nulla da compilare e nessun plugin da attivare oltre a Enhanced Input, che è attivo per impostazione predefinita.
Come aggiungo un sistema al mio progetto?
Aggiungilo al tuo progetto da Fab, poi segui la guida rapida in tre passaggi sulla sua pagina. Ogni sistema sta nella propria cartella e non tocca gli altri tuoi contenuti.
Posso usare due sistemi Rookspire insieme?
Sì. Non dipendono l'uno dall'altro, quindi puoi usarne uno, alcuni o tutti.
Funziona con il mio personaggio e la mia grafica?
Sì. I componenti vanno su qualsiasi actor e ai widget viene passato un componente da disegnare. La grafica della demo si può eliminare.
Il gamepad è supportato?
Non ancora. Tastiera e mouse sono supportati e testati; il gamepad verrà aggiunto solo dopo essere stato testato con un controller reale.
Come funzionano gli aggiornamenti?
Gli aggiornamenti sono gratuiti e vengono distribuiti tramite Fab. Ogni prodotto ha un changelog che indica cosa è cambiato.
Qual è la politica di rimborso?
Gli acquisti si fanno su Fab, quindi si applica la politica di rimborso di Fab.
È stata usata l'IA per creare i sistemi?
Sì, come strumento: gli script Python che generano i Blueprint e i manuali sono stati scritti con l'assistenza dell'IA. I sistemi, la loro logica e i loro test sono revisionati e testati da Rookspire, e ogni scheda su Fab lo dichiara.
Ho trovato un bug. Cosa vi serve da me?
Il sistema e la versione, la tua versione di Unreal Engine, cosa hai fatto, cosa ti aspettavi e cosa è successo, e l'Output Log se c'è un errore. Invialo tramite la pagina dei contatti.
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