Lavora con noi
Oltre ai sistemi su Fab, accettiamo commissioni. Dicci cosa ti serve; ricevi per iscritto ambito, prezzo e tempi di consegna prima che inizi qualsiasi lavoro.
Cosa realizziamo
Sistemi per Unreal Engine
Sistemi di gameplay in Blueprint o C++: interazione, inventario, statistiche, salvataggio, comportamento dell'IA e la UI che li accompagna. Realizzati come i nostri sistemi su Fab: testati, documentati, autonomi.
Tool per l'editor e automazione
Utility per l'editor e script Python che eliminano il lavoro ripetitivo: importazione e controllo degli asset, preparazione dei livelli, elaborazione in batch, script di build e di test.
Siti web
Siti veloci, accessibili e multilingue per studi, giochi e prodotti, come questo. Statici dove possibile, così costano poco da ospitare e sono difficili da rompere.
Prototipi
Un prototipo giocabile di una meccanica o il blockout di un livello, per mettere alla prova un'idea prima che un team ci si impegni.
Correzioni e ottimizzazione
Scoprire perché un progetto si rompe, ha scatti o non va in packaging, e risolverlo, con la causa messa per iscritto perché il problema resti risolto.
Brand e grafica
Loghi, identità visiva e render 3D, come il brand Rookspire: file vettoriali, linee guida e animazione.
Come funziona
Dicci cosa ti serve
Scrivici con l'idea, la versione del motore o la piattaforma ed eventuali scadenze.
Ricevi una proposta scritta
Ambito, cosa è incluso e cosa no, prezzo e tempi di consegna. Non inizia nulla e non si paga nulla finché non sei d'accordo.
Ricevilo testato
Ricevi il lavoro con i suoi test e una breve guida, e le correzioni se qualcosa non corrisponde a quanto concordato.
Buono a sapersi
- Il lavoro lo fa una sola persona, quindi accettiamo pochi progetti alla volta e diciamo chiaramente quando non possiamo.
- Usiamo strumenti moderni, compresa l'assistenza dell'IA; ogni riga che consegniamo è revisionata e testata da noi.
- Ciò che paghi è tuo, salvo diversa indicazione nella proposta.