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Menus System Bald auf Fab

Ein komplettes Frontend für Einzelspieler-Spiele in Unreal Engine, nur in Blueprint gebaut: Menüs, 72 Optionen, Speichern, Credits und ein Ladebildschirm. Load/Save ist Teil von Menus.

$29.99 Personal · $59.99 Professional

Beide Lizenzen enthalten dieselben Dateien und dieselben Rechte. Personal gilt für Käufer unter der Umsatzgrenze in den Lizenzbedingungen von Fab, Professional für alle darüber. Preise in US-Dollar; Fab zeigt sie in Ihrer Landeswährung an.

Bildschirme

Echte Aufnahmen aus der Engine in 1920×1080. Klicken Sie auf ein Bild, um es groß zu sehen.

Der Trailer, aufgenommen mit dem Produkt in Unreal Engine. Alles Gezeigte ist enthalten; die Winterszene ist die Demo-Map.

Was es kann

Hauptmenü und Pause

Fortsetzen bleibt ausgegraut, bis ein Spielstand existiert. Die Pause hält das Spiel an und zeigt Ort, Spielzeit und letzten Spielstand. Credits und ein Ladebildschirm mit Levelnamen und Tipps sind dabei.

72 Optionen auf sechs Seiten

Grafik, Audio, Steuerung, Gameplay, Barrierefreiheit und System, aus einer Data Table. Jede Option zeigt eine Beschreibung, ihren Leistungsbedarf, ihren Standardwert und wann sie wirkt.

Grafik, sicher geändert

Qualitätsstufen, neun Qualitätsgruppen, HDR, sechs Post-Effekte und ein Benchmark, der Einstellungen vorschlägt. Anzeigeänderungen werden nach 10 Sekunden zurückgesetzt, wenn sie nicht bestätigt werden.

Steuerung

Tastenbelegung mit Konflikterkennung und Tausch, Empfindlichkeit, invertierte Kamera, Vibration sowie Halten oder Umschalten für Sprinten und Ducken.

Speichern, das Spieler schützt

Spielerplätze und automatische Spielstände, jeweils mit Bild, Ort, Spielzeit und Datum. Es fragt vor dem Überschreiben oder Löschen, sichert die alte Datei und lehnt Spielstände einer neueren Version ab.

Barrierefrei und erweiterbar

Farbenblind-Modi, Textgröße, kontrastreiche Menüs sowie weniger Bewegung, Wackeln und Blitze. Eine Option per Data-Table-Zeile hinzufügen; jeden Actor mit einem Interface speichern.

Bevor Sie darauf warten

  • Nur Einzelspieler: nichts wird repliziert.
  • Tastatur und Maus: Gamepad-Navigation ist nicht in 1.0.
  • Oberflächentexte auf Englisch (lokalisierbar; nur Englisch ist enthalten).
  • Der Ladebildschirm zeigt Bewegung, keinen Prozentwert.
  • HDR braucht einen HDR-Bildschirm.
  • Geplant für ein kostenloses Update 1.1: Gamepad-Navigation und -Symbole, Audio-Dynamikbereich, Bildratenlimit im Hintergrund und Stummschalten, wenn das Spiel den Fokus verliert.
  • Bisher getestet: 16 automatische Tests für Menus laufen unter UE 5.3.2 und UE 5.8.2 (Windows) durch. Der Test von Hand steht noch aus.

Fragen Sie danach

Möchten Sie mehr über Menus wissen oder wann es fertig ist? Schreiben Sie uns.

rookspire.support@gmail.com