システム / Inventory

Inventory System テスト中

サバイバルや RPG 向けの重量とスロットのインベントリ:スタック、ドラッグ、装備、ホットバー、コンテナ、クラフト、消費アイテム、セーブ/ロード。

できること

どんな所有者にも

AC_Inventory はキャラクター、チェスト、死体、荷車に追加できます。あなたのキャラクタークラス、マップ、アートを必要としません。

データとしてのアイテム

アイテムごとに 1 つの BP_ItemDefinition アセット:名前、アイコン、重量、スタック数。サンプルを 16 個同梱しています。

装備とホットバー

装備スロット、数字キーで選択するホットバー、手に持っているものを使う使用キー。

クラフト

レシピは材料を消費し、完成品をバッグに入れます。ステーションタグで、各レシピを作れる場所を決めます。

キャラクタープレビュー

回転とズームができるキャラクターの 3D プレビューで、装備中のものを表示します。

効果のあるアイテム

キャラクターがインターフェースを通じて応答し、あなたが許可した場合にのみアイテムが消費されます。

お待ちいただく前に

  • シングルプレイヤー(レプリケートされません)。
  • キーボードとマウスのみ。ゲームパッドはテストしていません。
  • リリース日は未定:完全なテストゲートに合格した時点でリリースします。

お問い合わせ

Inventory について詳しく知りたい、またはいつ完成するか知りたい場合は、ご連絡ください。

rookspire.support@gmail.com