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Interaction 1.0: was drin ist und was nicht
Interaction 1.0 ist das erste Rookspire-System. Hier steht genau, was es enthält und wo seine Grenzen liegen.
Was drin ist
- Look-at-Erkennung mit einstellbarer Reichweite, Radius und Rate.
- Ein kontextbezogener Prompt: Taste, Verb und Name des Ziels, wobei die Taste aus Ihrem Input-Mapping gelesen wird.
- Interaktionen per Tippen und zeitgesteuertem Halten, mit Fortschrittsring.
- Gesperrte Ziele, die den Grund anzeigen.
- Einmal nutzbare Ziele wie Pickups und Schlüssel, die einmal verbraucht werden.
- Eine Demo-Map mit einer Tür, einer verschlossenen Truhe, ihrem Schlüssel und Kräutern, die gehalten werden müssen.
In Zahlen: 10 Blueprints, 2 Widgets, insgesamt 51 Assets.
Was nicht drin ist
- Multiplayer. Nichts wird repliziert.
- Gamepad-Glyphen. Nur Tastatur und Maus.
- Näherungs- oder Top-down-Erkennung sowie Prioritäten zwischen überlappenden Zielen.
Was getestet wurde
UE 5.3.2 und 5.8, unter Windows. Die Versionen dazwischen sind noch nicht getestet und werden nicht angegeben.
Den Schnellstart finden Sie auf der Seite des Interaction System.