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Interaction 1.0: qué incluye y qué no
Interaction 1.0 es el primer sistema de Rookspire. Esto es exactamente lo que contiene y dónde están sus límites.
Qué incluye
- Detección de lo que mira el jugador, con alcance, radio y frecuencia configurables.
- Un aviso contextual: la tecla, el verbo y el nombre del objetivo, con la tecla leída de tu mapeo de entrada.
- Interacciones de pulsar y de mantener durante un tiempo, con un anillo de progreso.
- Objetivos bloqueados que muestran el motivo.
- Objetivos de un solo uso, como objetos para recoger y llaves, que se consumen una vez.
- Un mapa de demostración con una puerta, un cofre cerrado con llave, su llave y hierbas que hay que mantener pulsado para recoger.
En cifras: 10 Blueprints, 2 widgets, 51 assets en total.
Qué no incluye
- Multijugador. Nada está replicado.
- Iconos de mando. Solo teclado y ratón.
- Detección por proximidad o cenital, y prioridades entre objetivos superpuestos.
Qué se ha probado
UE 5.3.2 y 5.8, en Windows. Las versiones intermedias aún no se han probado y no se declaran compatibles.
Consulta la página de Interaction System para ver la guía rápida.