Trabalhe com a gente
Além dos sistemas na Fab, aceitamos encomendas. Conte o que você precisa; você recebe o escopo, o preço e o prazo de entrega por escrito antes de qualquer trabalho começar.
O que fazemos
Sistemas para Unreal Engine
Sistemas de gameplay em Blueprint ou C++: interação, inventário, atributos, salvamento, comportamento de IA e a UI em volta deles. Feitos como os nossos sistemas da Fab: testados, documentados e independentes.
Ferramentas de editor e automação
Utilitários de editor e scripts Python que eliminam trabalho repetitivo: importação e verificação de assets, preparação de níveis, processamento em lote, scripts de build e de teste.
Sites
Sites rápidos, acessíveis e multilíngues para estúdios, jogos e produtos, como este. Estáticos sempre que possível, para serem baratos de hospedar e difíceis de quebrar.
Protótipos
Um protótipo jogável de uma mecânica ou um blockout de nível, para testar uma ideia antes de uma equipe se comprometer com ela.
Correções e otimização
Descobrir por que um projeto quebra, trava ou não empacota, e corrigir, com a causa documentada para que o problema não volte.
Marca e visual
Logos, identidade visual e renders 3D, como a marca da Rookspire: arquivos vetoriais, guia de marca e animação.
Como funciona
Conte o que você precisa
Escreva para a gente com a ideia, a versão da engine ou a plataforma, e qualquer prazo.
Receba uma proposta por escrito
Escopo, o que está incluído e o que não está, preço e prazo de entrega. Nada começa e nada é cobrado até você concordar.
Receba tudo testado
Você recebe o trabalho com os seus testes e um guia curto, e as correções se algo não bater com o que foi combinado.
Bom saber
- Uma única pessoa faz o trabalho, então pegamos poucos projetos de cada vez e dizemos com clareza quando não conseguimos.
- Usamos ferramentas modernas, incluindo assistência de IA; cada linha que entregamos é revisada e testada por nós.
- O que você paga é seu, salvo se a proposta disser o contrário.